Acma:Game.net
Retro Game Master
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Acma:Game.netПерейти на страницу: « предыдущуюПредыдущая | 1 | 2 | 3 | 4 | следующуюСледующая »


среда, 10 июля 2013 г.
Аудиодрама по мотивам игры ib амидамару в меч 14:13:30
http://livingflcl.ev­angelion-not-end.ru/­audiodrama/active/ib­.html



Категории: Ib, Horror, JRPG
комментировать 3 комментария
воскресенье, 7 июля 2013 г.
Mad Father -Прохождение- амидамару в меч 06:06:54
Сума
сшедший папа - небольшая, самодельная, но вполне себе интересная и даже чем-то запоминающаяся игра про похождения маленькой, но очень храброй девочки Айи по дому ее отца, на который в один прекрасный момент из адского ада понаперло множество призраков, зомби и прочей потусторонней шушеры. Игра представляет собой обычный такой survival horror с графикой совсем не как в круизисе, где мы бегаем по темным коридорам, собираем всякую дребедень, пытаясь ее где-нибудь применить, и стараемся не допустить смерти нашей героини от рук, ног и прочих частей тел всякой гадости, которая вечно пытается нам что-нибудь откусить. Гадости, сразу замечу, будет не слишком много, укусы лечатся входом-выходом из комнат, загадки несложные, да и атмосферы всепоглощающего ужаса я не обнаружил, но все равно, если вы соскучились по маленьким играм на РПГ мейкере, азиатским мозгосворачивающим хоррорам, маленьким мертвым девочкам и прочим анимешным рожам, а также хотите бессмысленно провести свободное время, эта игра придется вам по вкусу. Ня.

­­



Подробнее…В прохождении будет много спойлеров. Ваш капитан Очевидность. :3





Спойлер
Главные герои драмы:

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Айя Древис, наша главная героиня.
Спойлер
Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Доктор Альфред, отец Айи.

Очень любит дочку, кукол, бензопилу и особо жестоко убивать людей.
Спойлер
Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Моника, мама Айи.

Прощает своему мужу серийные убийства, но не прощает измену. Женщины...
Итак, маленькая немецкая девочка Айя приходит ночью в подвал, где работает ее отец Альфред. Из их разговора мы понимаем, что на следующий день у Моники, безвременно почившей матери Айи, годовщина смерти, и Айя с папой собираются пойти на ее могилу. После разговора любящий папа отсылает девочку в кроватку, а сам возвращается к работе. Опаньки.

Спойлер
Получаем управление мы уже в детской. Смотрим на портрет покойной матери. А что, симпатичная. Была. Читаем мысли Айи по поводу ее родителей и Марии. Осматриваем куклу - получаем флешбек идиллии отношений отца и дочери, наслаждаясь видом маленькой Айи.

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Лезем в центральный книжный шкаф (с книгой под названием «Красноглазый незнакомец») - оттуда выпадает драгоценный камень.

Спойлер
Драгоценные камни - лучшие друзья девочек. Всего таких друзей 21 штука, их мы найдем, выполняя небольшие квесты, ломая бочонки и обыскивая весь дом. По секрету скажу - если мы соберем их все, то сможем в конце посмотреть секретную сценку (которая намекает на переплетение с другой игрой — Misao), и нам откроется галерея картинок.

Внезапно в комнате становится холодно, и испуганная Айя мужественно решает спрятаться под одеяло. Смотрим очередной флешбек семейных ути-пути с участием Айи, Альфреда и пока еще живой Моники, которая выглядит немного больной. Aaaaww... Как мило...

...правда, приятный сон Айи рушит чей-то вопль. Девочка решает проверить, что за чертовщина происходит и не пострадал ли ее любимый папа. Выходим из детской.

Ну, ешкин кот. В доме завелись зомби. И они бы пообедали нашей героиней, но Айю спасает какой-то мальчик-блондин. Ты кто такой, мальчик? Опаньки.

Спойлер
Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Мальчик, о Господи, у тебя дыра вместо глаза, боже ж ты мой мамочка спаси меня, ты какой-то страшный, давай, досвиданья. Айя убегает от паренька обратно к зомби и прячется в детской.

...а в детской кто-то читает наши книги. Общаемся с красноглазым незнакомцем собственной персоной. Лысый, длинноухий упырь представляется нам как Огр, странствующий торгаш.

Спойлер
Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Огр. Просто Огр. Людей, кажется, не ест, да и ростом не вышел, но кто его знает...

Ну окей, Огр так Огр, чел, как скажешь, одна радость что не Убийца Сущего. Огр рассказывает, что монстры в доме завелись благодаря проклятию, да и вообще, не монстры они, а жертвы скальпеля ученого папаши Айи - одержимые ненавистью (Ju-on) они восстали из могил и мстят живым™. Айя быстренько все обдумала и решила, что Альфред, хоть и полный мудак, который замучил до смерти десятки людей и сам виновен в сложившейся котовасии, все-таки любимый отец, - и убежала его спасать. Смотрим очередной флешбек, где Айя обещает маме присматривать за Альфредом.
Наконец нам отдают управление. Сохраняемся на... вороне? Okay. Возвращаемся в детскую (nursery) и забираем Снежка. Это Айин кролик. Он очень пушистый и милый. Пригодится для сражения с зомби. Смотрим флешбек, где маленькая Айя ищет кролика, который как-то умудрился поранить лапку. Вскоре Айболит Альфред приносит девочке вылеченного зайца и просит за ним получше приглядывать.

Спойлер
В ящиках справа можно найти... трупики маленьких животных. Интересно.
Идем в спальню (bedroom, левее детской). Опаньки.

Спойлер
Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Зачем же так орать, ты, страшная мертвая женщина. Не брали мы у тебя твою дочь, окстись. В общем, пугаемся и уходим.

Возвращаемся обратно и забираем ключ от архива. В комнате стоит сейф с четырехзначным кодом, но правильные цифры мы не знаем. Делать тут больше нечего, так что можно спокойно выходить. Далее топаем налево и выходим в вестибюль (entrance hall).

Тут нас ждут двери: в кафетерий (cafeteria) - по центру, в восточный зал (east hall) - справа вверху (мы оттуда как раз пришли) и справа внизу, в западный проход (wеst passage) — слева вверху, в западный зал (wеst hall) — слева внизу.

Спойлер
А еще тут вполне неплохо обосновались два шустрых и вредных упыря, у которых можно украсть одинокий драгоценный камень, если отвести умертвий от него подальше, забрать сокровище и спрятаться в любую дверь.
Двигаемся в западный проход и открываем ключом от архива первую дверь. Всего тут три двери, но пока зайти мы можем только в архивы (archives) - первая дверь и кукольную комнату (doll room) - последняя дверь.

Спойлер
Если пройти от кукольной вниз и пройти сквозь стенку, мы найдем скрытую комнату с драгоценным камнем.

Еще по залу ползает какой-то параличный упырь, но он не представляет собой опасности, так как, увидав Айю, сразу сматывается. Заходим в кукольную. Там лежит драгоценный камень и, логично, очень много кукол. Видимо, добрый доктор Альфред очень их любил.

Выходим и идем в архивы. Осматриваем верхний книжный шкаф, второй слева. Какая тут интересная литература... а это что? Получаем из книги памятку. Внезапно кто-то появляется рядом с нами. Опаньки.

Спойлер
Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Смотрим флешбек про судьбу нашей новой знакомой - мертвой маленькой девочки. Да, старина Альфред знал толк в извращениях.

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

После сценки Айя отбрасывает девочку и продолжает заниматься своими делами, оставив бедняжку лежать на полу и звать маму.
Заходим обратно в архив. Поднимаем с пола подвеску и читаем книгу про... кхм... огненное яйцо. Еще одну дверь в архивах открыть не получается. Выходим и читаем памятку. Надо сосчитать количество бочек на первом этаже восточного зала, люстры в вестибюле, красных кукол в кукольной и картины в приемной. Набегавшись, получаем 7482. Это, видимо, код от сейфа в спальне. Да, так и есть. Забираем оттуда... лампу и мамины духи. Смотрим флешбек о том, как Моника спалила интрижку Альфреда с Марией и была очень этому недовольна.

Спойлер
Возвращаемся в спальню и используем подвеску. Появляется мертвая мама мертвой девочки, а затем и сама мертвая девочка. Семья мертвяков воссоединилась, все рады. За беспокойство мы получаем драгоценный камень.

В западном зале две комнаты: ванная и приемная. Идем в ванную (bathroom). Там, рядом с, собственно, ванной, заполненной кровью, лежит ключ от кафетерия. Если к ванночке подойти слишком близко и неуклюже, оттуда выпрыгивает злой зомби, так что постарайтесь не попасть ему на обед. Выходим из ванной и... Это что, ожившие куклы тут бродят? Мало нам нежити и прочих упырей... Ну ладно. Пугаемся и продолжаем.

Открываем кафетерий ключом. Заходим, отодвигаем жалюзи и любуемся на труп, лежащий на подоконнике.

Спойлер
Отходим, труп падает, а мы замечаем, что под ним лежал драгоценный камень. Прыгаем на трупик и забираем камушек. Yay, прыгать на трупах это весело!

Справа, в кухне (kitchen) дохлопесик что-то жрет. Может, скормить псине Снежка? Нет... Тогда не трогаем собачку, а с правого шкафчика забираем масло. В левом, под раковиной, находим очередной драгоценный камень. На выходе собачка, наконец, обратит на нас внимание и гавкнет. Ну и ладно, пуганые.

В приемной (reception room) осматриваем камин. Айя что-то там слышит, но в огонь лезть отказывается. Читаем книжку про талисманы на удачу. Смотрим на картину. Естественно, оттуда выпрыгиваем зомби и начинает Айю душить, или что там зомби делают с маленькими девочками.

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

В общем, нам надо его сбросить, нажимая кнопку Z со скоростью дятла. После спарринга Айя делает из приемной ноги. Заходим обратно и снимаем дырявую картину. Открывается путь во двор (courtyard). Забираем из колодца драгоценный камень и возвращаемся в приемную. Перемещаем тумбочку к шкафчику. Вытаскиваем из верхней полки нож и двигаем в ванную. Используем нож на коробке и получаем пустую зажигалку.

Идем на кухню и снимаем ковер. Тут темно, но у нас же есть лампа! Лезем вниз. Дверь на склад заперта, но зато в щель стены идеально пролезет Снежок. Ну что ж, вперед, заяц-побегаец. Управляя зайцем, собираем горючее для зажигалки и возвращаемся к хозяйке. Заправляем зажигалку горючим.

Спойлер
Наш верный сэр заяц решил сделать ноги. Ладно, свою миссию он выполнил. Идем обрат... ой, лампа потухла. И кто это был за спиной? Никого... Наверное, показалось. Вылезаем.

А в кафетерии тем временем появились какие-то уроды. Не попадаясь им на глаза, выходим. Далее движемся в нижний восточный зал. Там спускаемся в подвал... Опаньки. ну и урод.

Урод блокирует нам проход дальше. И что нам с ним делать... Естественно, СЖЕЧЬ ЕРЕТИКА! - храбро решает Айя, если мы ранее прочли книгу про огненное яйцо. Устраиваем несчастной твари геенну во имя темных богов. Покойся с миром, ублюдок.

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Продолжаем наше путешествие. Пройдя во внешнюю лабораторию (outside laboratory), открываем северную дверь лабораторию (laboratory) и... встречаем Марию.

Спойлер
Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Мария, девушка с Трагической Судьбой™.
Информацию у Марии получить не вышло - от тяжелых ран девушка потеряла сознание, рассказав только что-то про мать Айи. Зато внезапно появившийся, как диарея, Огр намекнет, что ртом болтать смысла особого нет, и надо продолжать поиски. Заходим в северную дверь и видим, как какая-то женщина, подозрительно напоминающая мертвую мать Айи, утаскивает бессознательного Альфреда в темноту и запирает перед носом девочки дверь.

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Делать нечего, идем дальше, предварительно вернувшись за лежащим на полу драгоценным камнем. Итак, мы пришли в морг (corpse room).

Спойлер
Разговариваем с отрубленной головой. Голове одиноко и хочется обратно на тело. А тело недалеко - тыкаем безголовый труп, он подымается и идет за Айей. Доводим тело до головы - и вуаля!

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Жмурик доволен, а мы получаем драгоценный камень.

Идем в проход (passage) севернее. Если зайти направо, в темную комнату (open room), мы возьмем лестницу. Тут же можно подвигать вазы и найти драгоценный камень. Путь налево же приведет нас обратно на первый этаж. Идем на крышу (attic) через вход правее спальни. Там кладем недостающий кусок лестницы на место и подымаемся. Забираем драгоценный камень в ящике. Затем сбрасываем центральную вазочку на пол - внутри находим...

МИНИ БЕНЗОПИЛУ!

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Все, берегитесь, сукины дети! Сейчас начнется возмездие во имя луны! Кровь кровавому бо... как, нельзя использовать на монстров? А нахрена она тогда нужна? Ломать бочки и другие мелкие предметы? Okay... Получив бензопилу, Айя поностальгирует по старым добрым временам, а мы посмотрим флешбек, где Альфред запрещает девочке играть с таким опасным предметом. Однако. Можем поэкспериментировать на местных тарах.

Возвращаемся обратно. Внезапно, около спальни что-то невидимое схватит Айю за ногу и будет пытаться утащить бедняжку. Чтобы попытки не увенчались успехом, жмем Z до упора. Возвращаемся в лабораторию и идем южнее, в комнату таксидермии (taxidermy room). Там смотрим на глаза в баночке и прочих заспиртованных младенцев. Одна бутылка с глазами падает. Подымаем ее и экспроприируем. На выходе забираем ведро.

Спойлер
Не забываем вернуться в лабораторию и потыкать Марию, пока Айя не возьмет у нее ключ от комнаты. После этого возвращаемся во внешнюю лабораторию и видим какого-то призрака, зовущего Айю неизвестно куда. Идем за ним до архивов. Там открываем запертую дверь ключом Марии и попадаем в ее личную комнату. Читаем дневник и узнаем много нового о помощнице-служанке-любовнице Альфреда и о ее тяжелом детстве.

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Возвращаемся в комнату, где мы нашли кусок лестницы, и начинаем пилить бочонки. В результате мы находим скрытую дверь, куда, естественно, заходим. В коридоре (passage) мы находим деда в маразме и три бочки, в одной из которых лежит драгоценный камень. Идем севернее в коридор (corridor), а затем левее в холл (hall).

Пытаемся постучать в камеру безглазой блондинки.

Спойлер
Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0
Блондинка не хочет ничего слушать, лишь просит вернуть ей глаза. Хм... А ведь у нас как раз есть парочка. Как же ей их передать? А вот как. Возвращаемся во двор и используем ведро на прудике. Получаем ведро с водой. С ведром возвращаемся в приемную и заливаем камин. Залезаем внутрь, отодвигаем пепелище и находим дыру, в которой плачет безглазая девочка. Кидаем ей бутылку с глазами. Возвращаемся в холл.

Спойлер

Заходим в камеру девочки и нажимаем на рычаг. Кстати, если пойти южнее от камеры, то мы откроем запертую дверь на склад, куда ранее пускали Снежка. Но нам надо севернее - на лестницу ко 2ому этажу подвала. Правда лестница нас пускать не хочет - Айя циклично возвращается обратно на самое начало. Попробуем еще пару раз, смачно плюем на это и выходим. Хотя... возвращаемся и замечаем у бочек какую-то тощую мертвую женщину.

Спойлер
Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Говорим с немой женщиной и просим пропустить нас спасать папу. Женщина, естественно, ничего не говорит, но почему-то начинает ходить за Айей. Идем на лестницу и... а ничего. Опять возвращаемся на начало. Ну и ладно, идем в холл. Там Айя предлагает вывести нашу новую молчаливую подругу на свежий воздух. Женщина вроде не против, но, как только мы выйдем в коридор, пропадает между колоннами. Возвращаемся обратно и... Смотрим флешбек, где Айя видит все глазами несчастной женщины перед "общением" с Альфредом и его бензопилой.

"У тебя такие красивые руки!
Приходим в себя и возвращаемся на лестницу. Смотрим на трупик той самой женщины и теперь уже без проблем спускаемся вниз. В проходе (passage) находим деда, который показывает рукой направо - идем куда предлагают, проходя сквозь стену. И вот мы в очередной лаборатории (laboratory). Распиливаем нашей мини-бензопилой ящик и забираем щипцы.

Спойлер
Правее ящика с щипцами стоят шкафчики, на которых расставлены банки... со Снежками?

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Этот дохлый, этот с перерезанной лапкой, а этот вообще с выпущенными кишками. Помнится, Айа как-то поранила чем-то Снежку лапу. Судя по ране, как раз той самой бензопилой.

Придя в себя после странной находки, заходим в северную дверь, где привязан какой-то особо буйный орк, орущий что-то типа - NEVAH FORGIVE, NEVAH FORGET! Подымаемся по лесенке и с помощью бензопилы освобождаем его. Орк устраивает погром в лаборатории, откуда мы сможем потом забрать драгоценный камень.
Выходим обратно в проход. Пока мы страдали фигней, кто-то грохнул деда. Идем направо в туалет (toilet). В одном из сортиров Айя замечает ключ, но марать чистые ручки в дерьме она отказывается - используем щипцы и получаем ржавый ключ. Обязательно помойте его в ведре, там же, в туалете. Возвращаемся в проход и идем налево, в тюрьму (jail).

Спойлер
Тут мы находим мертвого заключенного, который, видимо, очень хочет выйти. Не обращаем на него внимания и заходим в левую верхнюю камеру. Там можно заметить небольшую дыру, в которую Айя пролезет. Итак, мы в скрытом проходе (hidden passage), где бродят злые куклы с ножами. Главное - не дать им заметить Айю, иначе секир-башка. Вскоре мы натыкается на драгоценный камень, который охраняет кукла. Забираем его и идем исследовать проход дальше. В результате мы должны выйти в одну из тюремных камер, где лежит и ждет нас тюремный ключ. Возвращаемся обратно и отпираем замок бедняге заключенному, который на радостях отдает нам... да, вы правы. Драгоценный камень.
От тюрьмы идем левее, в еще один проход (passage), а потом еще раз налево, в храм (shrine). Оттуда идем выше и заходим в северную дверь во второй кафетерий (cafeteria). А что, логично. Поубивал людей, помолился и сразу жрать.

В кафетерии на нас нападет летающий призрак. Повторяем движуху с регулярным нажатием кнопки Z, и рано или поздно он отпустит Айю, которая от нервов потеряет сознание.

Вскоре Айя придет в себя в храме, куда ее притащил Дио, тот самый блондин без глаза.

Спойлер
Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Дио, жертва обстоятельств.
Чтобы не пугать девочку, он перевязал дыру в голове и теперь выглядит не таким страшным. Наверное. Парень быстренько объясняет, что Айе пора валить из печального дома, и пытается увести упирающуюся девочку, которая упорно хочет спасать своего отца. Внезапно появляется Мария и делает из парня мишень для метания ножей. Слушаем разговорчики, потом идем за Машенькой в кафетерий.

А в кафетерии сидит тощий голодный мертвый пацан. Тыкаем нашей бензопилой куски мяса - получаем сырую говядину. Готовим ее на сковородке и относим то, что получилось, парнишке - пора бы ему наконец уже пожрать.

Спойлер
Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0
В благодарность паренек расскажет нам грустную историю и подарит салфетку. Спасибо, наверное.

Идем на север в Т-коридор (T-coridor). И опять на нас нападает летающий призрак - жмем до посинения Z. Выходим из комнаты и тут же заходим обратно. Теперь вместо призрака тут стоит Огр. Он доверительным тоном рассказывает, что прибрался в коридоре и уходит.

Заходим в комнату-обманку (trick room). Чтобы пройти дальше, нам придется выполнить в ней несколько несложных манипуляций:

1. Повернуть картину в правой комнате.

2. Притащить манекен короля в правую комнату чуть ниже картины и отрезать ему голову бензопилой. Ня, смерть!

3. Взять букет с тумбочки в левой комнате и переложить его на тумбочку в правой комнате.

4. Опихнуть доспехи в правой комнате налево.

5. Забрать копье у стражника правой комнаты и отдать его доспехам.

Теперь можно пройти в северную дверь, где стоит неизвестно как сюда пришедший Огр. Начинается действие в какой-то странной параллельной реальности, где мы будем ходить и читать дневники Альфреда о том, как он дошел до жизни такой, и дополнять сценки своими действиями.

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

1. Привет, бабушка. Толкаем ребенка ближе к матери.

2. Прячем дохлых зверушек от мамы в туалетный столик, после чего выпихиваем маму к чертям из комнаты.

3. Опаньки. Забираем кухонный нож и отдаем его мальчику. С помощью салфетки отчищаем лицо матери Альфреда от крови.

4. Отрезаем голову девочки с помощью мини-бензопилы. А говорили, что, кроме предметов, ею пилить ничего нельзя...

Выходим к лестнице на третий этаж подвала. Спускаемся вниз, смотрим сценки. В результате Айя просыпается... от запаха маминых духов?

Ох. Привет, новая знакомая со взглядом безумным.

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Очередная мертвая девочка украла духи, которые, по совместительству, Айин медальон на счастье. Осматриваемся - в комнате стоит чучело собаки. Мысленно сделав себе пометку о его существовании, выходим из комнаты в коридор и идем направо - в прямую комнату (straight room). На пути подымаем ключ от двери и быстро, пока нас не сожрали крысы, валим обратно. Открываем им запертую дверь и смотрим, как мертвая воришка пытается с помощью духов подружиться с крысой. Былинный отказ - животные духи не любят. Айя пытается отобрать духи у девочки, но та парфюм куда-то сныкала. Караем бензопилой бочки и отодвигаем шкаф. Той же бензопилой рушим стенку и заходим в образовавшуюся дыру. Там подымаем духи и... появляется половинка зомби. Половинка или нет, но зомби довольно шустрый и нам надо быстро вернуться в коридор.

Теперь используем на себя духи и возвращаемся в прямую комнату. Мыши, которые так резво жрали нас в прошлой серии, драпают от нас подальше - им и правда не нравится запах духов. Идем вниз, пока не выйдем к очередному проходу (passage). Смотрим на блюющую кровью монашку и заходим в северо-восточную комнату - гостевую (guest room). Правда, гостевая больше похожа на тюрьму. Идем направо, проходя открытую комнату номер 4. Внезапно дверь, через которую мы вошли, закроется. Открываем ее обратно и идем дальше. Из темноты вылезает упырь и бросается на Айю, которая прячется в ту самую комнату номер 4. Делать нечего, мы в западне. Отдыхаем на кровати.

Внезапно, кроватка сдвинется и за ней мы находим дыру, куда и лезем. Отодвигаем по пути вазу и выходим в запертую снаружи пятую комнату. Открываем ее и бежим в дыру. Блокируем путь упыря вазой и бежим обратно в четвертую комнату. Задвигаем дыру кроватью и запираем дверь в пятую комнату. Упырь успешно запечатан. Теперь идем в правую дверь, откуда упырь ранее выполз.

Мы пришли в еще одну наружную лабораторию (outside laboratory), где на стуле сидит Стремная Кукла (Creepy Doll). Идем в северную дверь. Хм, войти не получается - стремная кукла играет с нами в Гендальфа.

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Ну ничего, мы еще посмотрим, кто кого. Общаемся со злобной игрушкой.

Спойлер
Появляется девочка-воровка и сообщает нам, что в кукле сидит демон, которого нужно сжечь вместе с куклой в Ородруине, чтобы получить возможность пройти дальше. Кукла стукачество девочки не одобрила, и та в ужасе сбежала.
Берем куклу и возвращаемся в проход. Идем на юго-запад по кровавым следам и заходим в дверь. Мы попадаем ко входу в какую-то пещеру (entrance). Идем дальше, пока не наткнемся на куклу с ножом. Айя пугается и падает с обрыва. Естественно, нажатие кнопки Z ей поможет не превратиться в лепешку. Жаль, что в жизни все не так просто.

Заходим в большой проход (big passage). Нам надо пройти несложный лабиринт, не попадая на глаза (и под нож) куклам, прячась от них за камнями или в дырах. По пути заберите в кучке костей одинокую косточку.

Спойлер
Эту косточку можно вставить в чучело собаки, что стояло в комнате, где Корон украла духи у Айи. За это действие мы получим... да, именно драгоценный камень.

Не забываем поднять еще один драгоценный камень по пути. Заходим в левую верхнюю дыру - это у нас вход в кремационную (to incinerator). Слушаем разговор кукол с девочкой-воровкой. Заходим в дверь кремационной (incinerator). Ох, бида-бида.

Спойлер
Корон, нашу девочку-воровку, располосовали злые куклы за помощь Айе. Никто не любит предателей и ябед, даже куклы.

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Слушаем последние слова Корон, кроме многоточий, были простыми - девчушка всего лишь хотела быть частью семьи Айи. Что ж, не судьба.
Вытаскиваем из девочки скальпель и пытаемся зайти в дверь. Естественно, она закрыта. Выходим ко входу в кремационную, идем направо и залезаем в щель. В проходе (passage) мы находим ключ, лежащий в кровище. Пока Айя сообщала всему миру, что ключ - это ключ, пришла злая псина, сожрала его и свалила по своим собачьим делам. Идем за ней.

В следующей комнате еще одна загадка - по полу ползает злобный упырь, который сделает из Айи фарш, дай только заметить. Ждем, когда он отвернется, и лезем по лестнице наверх, к люстре. Двигаем деревянную планку к люстре, а затем обязательно кладем на планку мешок, иначе Айа камнем полетит вниз на завтрак, ужин, обед, ланч или просто перекус к упырю. Теперь, когда у нас есть отличный противовес, становимся на конец планки и перерезаем бензопилой люстру, выбрав правильный момент - когда упырь подойдет под нее. Теперь ты размазан, ля. Знай свое место, на!

Идем дальше направо в тупик (dead end) с собакой и подбираем молоток у камней. Возвращаемся и заходим в правую дверь - попадаем в комнату культивирования (cultivation room). Режем бочонки справа и находим за ними паззл. Собираем - получается рожица Айи. Идем теперь в левую дверь и используем молоток на вазе рядом с какими-то странными морковными мандрагорами в колбах. Поднимаем и одеваем беруши. Из горшка забираем драгоценный камень и берем горшок с мандрагорой, не вытаскивая морковку-убийцу. Возвращаемся в тупичок к Гоб собаке. Кладем рядом с камнями мандрагору и тянем репку - мандрагора обижается и воет баньшей. Псина от переизбытка децибел теряет сознание и падает пузиком кверху. Подкрадываемся к песику и потрошим его скальпелем. Прости, собачка, но истина дороже. Забираем ключ от кремационной.

Возвращаемся к ранее запертой двери и отпираем ее ключом. После сценки бросаем куклу в огненную пропасть. Появляется Горлум и откусывает Айе палец... а, нет, не появляется. Зато кукла горит к чертям, Что должно снять заклятье с двери наружной лаборатории, о чем нам ранее говорила дважды мертвая Корон.

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Возвращаемся к той долбаной двери и пробуем ее открыть. Короша не соврала - дверь и правда открылась. Заходим и видим... портал в другой мир? Да вы все е... Хотя... зомби, упыри, призраки, мертвые девочки, мандрагоры... почему бы и не быть порталу в другой мир. Появляется Огр и читает пафосную речь, тонко намекая Айе зайти в портал, делая вид что, он не при делах. Чтобы Айе не было опасно идти одной, Огр дает ей волшебную воду. Не святую, а именно волшебную. Ну спасибо, чо. Прыгаем в портал и попадаем во... тьму (darkness). Страшно? Мне тоже нет. Продолжаем наше путешествие и вскоре мы натыкаемся на Монику, которая раскидала по сторонам как Альфреда, так и Марию и теперь решает, что с ними делать.

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Слушаем разговоры дочери с матерью, Смотрим флешбеки и мрачно офигеваем от местных скелетов в шкафу. В конечном результате Моника немного озвереет, и у Айи появляется два варианта действий:

1. Исполнить желание Моники.

2. Спасти Альфреда.

От выбора зависят концовки. Всего их три, но только одна - истинная. Выбор за вами.

Концовка I. Исполняем желание Моники. Плохая концовка.

Спойлер
Папа, мама тебя любит, вот и иди к ней. Без обид.

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Айя просыпается в одной из лабораторий. Осматриваем манекены (почти как живые!) и двигаемся вниз. Рано или поздно мы находим Марию. Девушка приходит в себя и понимает, что Альфреду пришел кукан. Слезы, истерики.

Далее в храме Айя решает, что раз у нее нет ни мамы, ни папы, пора начинать жить взрослой жизнью. Да и, в принципе, все кончилось хорошо - мама и папа вместе, а Альфред больше не будет потрошить людей. Вот только Мария не совсем довольна такими делами и решает продолжить работу доктора... начав с Айи.

Ах ты ж стерва, туда тебя сюда.

Концовка II. Спасаем Альфреда, игнорируем Марию. Плохая концовка.

Спойлер
Извини, мам, но папа дарил игрушки лучше. Брызгаем Монику волшебной водой, и злобная фурия разлетается на эктоплазм.

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Айя просыпается в лаборатории вместе с Альфредом. Начинаются обнимашки, которые немного портит недобитый призрак Джона Коффи Моники, - мать Айи использует свои последние силы, чтобы показать девочке нутро ее отца. Смотрим флешбек. Опаньки. Альфред хотел сделать из Айи... куклу? Чтобы она была чиста и невинна... вечно? Как же тут все запущено. В дополнение мы узнаем, как же на самом деле умерла Моника.

Айя пришла в себя и решила, что, раз Альфред собирается сделать из нее куклу, он все-таки не такой хороший, как ожидалось. Делаем ноги от доктора, который стал показывать первую ступень маниакального безумия - тупо ухмыляться и вещать о своих наполеоновских планах. В комнате пытаемся открыть дверь, но ничего не получается. А Альфред не ждет и идет за нами. Внезапно Айе решает помочь манекен, заблокировав собой предыдущую дверь. Пытаемся выбраться дальше... и опять не получается. Зато у доктора все получилось - распилив манекен на ошметки, он врывается в комнату. Видимо, маниакальное безумие доктора развилось до последней стадии - бегания по дому в разбитых очках с сопутствующим размахиванием опасной бензопилой.

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Пытаемся сбежать от психованного наркомана, нажимая Z до самого открытия двери. Продолжаем бежать, нажав в следующей комнате рычаг, чтобы открылась южная дверь. Вскоре мы находим Марию. Исчезни, женщина! Нет времени объяснять! Бежим дальше, и вскоре Айа решает спрятаться в морге под кровавой тряпкой. А что, никто и не заметит. И правда, не заметили. Правда Альфред в порыве неудовольствия зарубил бензопилой Марию. Ну и черт с ней - бежим в верхнюю дверь и вправо. Продолжаем бежать. Беги, Айя, беги!

...не убежала - девочку хватает за ногу одна из кукол, а подоспевший доктор делает из бедняжки...

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

...упоротого лиса.

Концовка III. Спасаем Альфреда, лечим Марию. Истинная концовка.

Спойлер
То же самое, что и в концовке II, только распиленную бензопилой (!!!) Марию лечим бинтами из шкафа справа. Мария приходит в себя и девушки решают, что, раз скотина Альфред положил на них, они свалят из дома вместе и будут жить долго и счастливо без этих ваших мужиков. Идем с Марией на выход - правда, через какое-то время она все-таки упадет, а затем по ней пробежит слонопотам Альфред, зато Айя спаслась...

...нет. Повторяется предыдущая концовка, и вот Альфред уже готов занести свою адскую бензопилу над дочкой... как превращается в решето - Мария профессионально закидывает спятившего вконец доктора ножиками по самые гланды. Что ж, наступило время обнимашек.

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Но, если подумать, а что для доктора десяток ножей? Комариные укусы. Но тут, словно рояль из кусов, появляется Дио и всех спасает. Yay. Узнаем, что парня послала Моника приглядывать за Айей, и теперь, дабы подобный беспредел не повторился, Айе надо спалить весь свой дом. Вполне логично, да. Напоследок, перед тем, как действие проклятия закончится, и все мертвецы превратятся в труху, Дио просит Айю никогда не забывать тех одиноких бедняг, которые померли в этом печальном доме - чтобы их жертва была не напрасна. «Да без вопросов, парниш. Конечно, я ничего не забуду,» - кивает Айа, и, вместе с Марией и Снежком, уходит в закат, прихватив с собой Циринишад книгу, которую Альфред любил почитывать перед потрошением своих жертв и превращением оных в кукол. За ее спиной Дио становится прахом и пеплом, а живучего Альфреда забирает с собой Огр, чтобы тот продолжал творить свои злодеяния где-то в другом месте.

Счастливый конец.

...хотя, нет. Еще не конец. Прошло много лет, одинокая симпатичная девушка по имени Жанна Руни приходит в такой же одинокий, как и она сама, домик в лесу.

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0

Там ее встречает повзрослевшая Айя, ставшая доктором и открывшая клинику для бедных, где она и ее помощница Мария лечат всех прихожан за бесплатно! Аааах, как это мило - Айя и правда не забыла жертв своего отца!

Ложитесь на стол, вдохните это, и вы никогда больше... не будете чувствовать себя плохо... у вас... такие... красивые... глаза...

Стоп-стоп-стоп. Че? Вот же б...

Все-таки забыла. :(­

Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0
Конец. Теперь можно пройти игру еще раз, получив несколько скрытых сценок. В них мы сможем узнать, так ли Айа была невинна в детстве, сколько всего Снежков у нее жило и почему Альфред все-таки планировал превратить ее в спойлер.

А еще спасибо за внимание. Мучение с правками принадлежит deshay_basara. И, наконец, все картинки являются собственностью авторов, но я нашел их в гугле. Ну, кроме этой. Эта, особо уродливая, демонстрирующая самый плохой конец, моя.
Спойлер
Mad Father - Мой папа - чертов псих.
0
0
Добра всем.


Категории: JRPG, Horror, Прохождение
комментировать 26 комментариев | Прoкoммeнтировaть
четверг, 4 июля 2013 г.
Mad Father амидамару в меч 18:30:57
Описание игры

Mad Father — бесплатная хоррор игра, сделанная Sen в WOLF RPG Editor и переведенная на английский vgperson через неделю после выхода. Прохождение занимает около 4 часов и содержит 3 концовки.

Сюжет

В Северной Германии стоит особняк, принадлежащий семье Дрэвис. В этом доме живет любящая семья: Альфред, Моника и маленькая дочь Ая. Но из-за тяжелой болезни мать покинула их. Годы проходят, а отец также занят, как раньше. Ая с самого детства знает, чем занимается её отец, но закрывает на это глаза. Знает, что это за крики, мольбы о спасении, но закрывает уши. А всё из-за любви к отцу.

Однажды ночью Ая услышала уже крики своего отца. Выйдя из комнаты, она увидела двух уродливых существ. Она узнает, что жертвы отца вернулись к жизни, чтобы отомстить. Ая должна спасти отца, несмотря ни на что, ведь он единственный отец, единственный, кто у неё есть.
• SGi навигация / Navigation: Игры для ПК » Ролевые игры (RPG) (586) » Mad Father v1.04 / Сумасшедший отец
• Разработчик / Developer: Инди-игра (3868) от Sen (2)
• Жанр / Genre: Ролевые игры (RPG) (586)
• Тип игры / Game Type: Бесплатная игра
• Размер / Size: 41.08 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 9)
Геймплей

­­

Нужно бродить, решать головоломки и избегать ходячих, которые жаждут поделиться своими страданиями. Соберите скрытые драгоценные камни, чтобы разблокировать дополнительные части к финалу.
Графика и музыка

Хоть и музыка позаимствована, графика в игре полностью оригинальная. Даже выражение лиц у героев не одно.


ссыль турбобита проверена http://small-games.­info/?go=game&c=3&i=­12301



Категории: Horror, RPG, Rpg Maker XP, JRPG
Прoкoммeнтировaть
Kikokugai -- The Cyber Slayer амидамару в меч 12:34:00
Год выпуска: 2002
Жанр: kinetic novel
Разработчик: Nitro+
Издательство: Наша Версия, Pin201
Платформа: PC
Системные требования: OS: Windows98/2000/Me/X­P
CPU: PentiumII 300MHz 32MB RAM
Видео: 800x600 16bit display
HDD: ~500 мб
DirectX: 8.1
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: Не требуется
Описание: Эта история происходит в альтернативном будущем Шанхая, где деньги и власть правят городом. Мафиозные группировки нанимают мастеров кун-фу и доминируют в обществе.
Существуют два типа мастеров кун-фу, те кто овладел своим внутренним ки, и те кто усовершенствовал свои физические навыки. Мастера ки способны высвободить сильнейшую энергию, идущую из самой их жизни, но это требует много времени для освоения. Намного легче просто натренировать свои физические способности, но всегда существовал предел тому, наскока сильным может стать человеческое тело. Так что был баланс многих средних по силе последователей физической борьбы и немногих сильных мастеров ки. Однако этот баланс нарушился когда на сцену вышла кибернетика. Мастера кун-фу заменяли свои тела имплантантами и приобретали силу, которую нормальный человек не может достигнуть. Поэтому никто более не пытался стать ки-мастером, когда они могли легко стать сильными благодаря кибернетике, и так ки-мастера практически вымерли.
Главный герой Конг Таолуо когда то был преданнм убийцей мафиозной группировки, но в один день его сестра была изнасилована его другом Лиу Хаоджуном и его сообщниками, после чего они заставили её пройти операцию.. Таолуо также по слухам был убит, но он вернулся в Шанхай, чтобы отомстить за свою сестру.
Доп. информация:
Озвучки в игре нет (уже есть -- см. ниже). Выборов тоже. Текстовое окно убирается средней клавишей мыши (нажать на колёсико). Отличие от этой раздачи: http://rutracker.or­g/forum/viewtopic.ph­p?t=2736653 -- русский язык, движок ренру, наличие нормальных системных меню, галереи, примечаний переводчика.
Также есть патч с озвучкой и новой версией перевода. Ставится на предыдущую версию. И да, в первой сцене озвучки всё равно нет -- так и должно быть.

Установка патча
Зайдите в папку игры. В ней находится папка game. Зайдите в неё.
Затем скопируйте туда все файлы из папки с патчем. Если спросят, заменить ли старые файлы, соглашайтесь.
После этого можно запускать игру.
Так же патч обновляет перевод до версии RC-1.

скачать-http://rutr­acker.org/forum/view­topic.php?t=3671624

­­

Категории: Визуальная новелла, Visual novel
комментировать 4 комментария | Прoкoммeнтировaть
/ Koumajou Densetsu II: Stranger's Requiem амидамару в меч 12:31:18
Год выпуска: 2010
Жанр: Action-adventure
Разработчик: Frontier Aja & Fanatasista
Издательство: Frontier Aja
Платформа: PC
Версия: 1.02a
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: японский, английский, французский, русский
Язык озвучки: японский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
* OS: Windows XP/Vista/7
* Intel R Core 2 Duo processor
* 1 GB RAM
* 64 MB VRAM
* DirectX 9.0c
* DirectSound
Описание:
Koumajou Densetsu II: Stranger's Requiem – захватывающий платформер в жанре action - adventure с весьма неплохой графикой, звуковым сопровождением и приличным геймплеем. Игра является сиквелом первой части Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony и сделана в стиле игры Castlevania. Играть предстоит за Сакую, она пытается разыскать свою госпожу. Подобно Рейму, Сакуя может летать, метать ножи и наносить урон в ближнем бою. Нельзя не отметить что на нормальном уровне сложности игра всё равно СЛОЖНАЯ, хотя это касается в основном боссов.


скачка- http://rutracker.or­g/forum/viewtopic.ph­p?t=4344708
­­


Категории: RPG, Игрыб симулятор, Visual novel
Прoкoммeнтировaть
Phenomeno / / Феномен амидамару в меч 12:28:25
Год выпуска: 2012
Жанр: VN
Разработчик: Nitro+
Издательство: Enthusiasts Team
Платформа: PC
Рейтинг: AllТип издания: Пиратка
Язык интерфейса: русскийСистемные требования:
OS: WinXP/Vista/7/8
CPU: Pentium4
RAM: 512MB
HDD: 1GB
DirectX: 9.0CОписание:
Игра разработана по первой книге автора, писателя ужасов, Хадзимэ Ниномаэ. Однако книги серии сюжетно почти никак не связаны, поэтому рассказ представляет собой целостное произведение.Запуст­ить Phenomeno_setup, дождаться окончания установки. Запускать через ярлык на рабочем столе.


любителям Сайи.
качать- http://animeshare.s­u/publ/66-1-0-16354



­­


Категории: Visual novel, Визуальная новелла
Прoкoммeнтировaть
Tokoyo no Hoshizora / / Красные Сумерки амидамару в меч 12:22:18
Технические данные:Год выпуска: 2005
Жанр: visual novel
Разработчик: Nagidori / Team EXTRA
Издатель: Team EXTRA / insani / WinKiller Studio
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: японский / английский / русский
Платформа: РССистемные требования:Операцио­нная система: Windows 98 / ME / 2000 / XP
Процессор: 200 Mhz
Видеокарта: с 64 Mb памяти
Звуковая карта: совместимая с DirectX 8.1
Оперативная память: 128 Mb
Жесткий диск: 40 Mb свободного места
Устройства ввода: клавиатура, мышьОписание:
Это история о том, как встретились двое - самая эгоистичная в мире девушка и самый эгоистичный в мире парень.
Переливы колокольчика во тьме, ярче серебряного света небес, под аккомпанемент многоголосья далёких созвездий...
В раздаче присутствуют:
* Японская, английская и русская редакции новеллы
Доп. материалы:
* Ремастер саундтрека от WinKiller Studio (образ AudioCD)
* Оригинальная и переведённая версии ёнкомы
* After-Story (на японском языке)
* Иллюстрации от автора новеллы
Отличия русской версии от английской и японской:
* Полностью заменена фоновая музыка на более качественные версии аранжировок
* Добавлены меню настроек, музыкальной шкатулки
* Специально для новеллы переводчиком записаны новые звуки
* Перерисована с нуля/заменена часть графики


качать - http://rutracker.or­g/forum/viewtopic.ph­p?t=3714336

­­






Категории: Visual novel, Игры, Визуальная новелла
Прoкoммeнтировaть
среда, 22 мая 2013 г.
To the Moon прохождение амидамару в меч 11:09:09
Подсказка: В игру можно играть в окне, для этого следует нажать Alt+enter. Данная Опция пригодится тем, кто любит играть на работе, и не желает быть замеченным.

Управление: Нам предстоит играть за 2х персонажей. Доктора Уоттса и доктора Еву Розалин. Перемещения по карте осуществляются с помощью мыши. Мы просто кликаем на место куда идти или на предметы которые нужно поднять. Головоломки решаются так же с помощью мыши.

Подробнее…Исполнительные иконки: Курсор: используется для перемещения персонажей по территории, Увеличительное стекло: для осмотра предметов или персонажей, рука: для взаимодействия с предметами или персонажами, Дверь: для выхода или в хода в комнаты, здания, Две ступни: используется для того, что бы залезть или слезть с предмета, Песочные часы: перемещение в разное время, Стрелка: для перемещения в другую зону на данной местности.
В игре много диалогов, мигающий курсор появляется тогда, когда игра становиться активной.
Во время прохождения вы будете находить или получать заметки, их можно просмотреть в инвентаре нажав на них Левой кнопкой мыши.

Интерфейс: Во время игры снизу экрана будут показаны 5 разноцветных шаров – они показывают количество элементов памяти собранных на данном участке, все они по итогу должны быть активными. Ниже располагается шкала прогресса прохождения данного временного отрезка, по бокам от нее стоят песочные часы.
В меню паузы (при нажатии Escape) доступны пункты Сохранения игры, Загрузки и выход. Мы можем сохраняться в любой момент и загружать его после. Так же работает автосохранение.

Примечание по прохождению: В игре есть несколько моментов, когда вам предстоит сделать выбор. Они незначительно влияют на ход событий, и все же могут немного менять игру. Наше прохождение описывает выбор некоторых действий. Игровые персонажи на разных этапах игры могут отличаться, игровая механика и последовательность действий – нет.

Предыстория: Была создана новая технология, позволяющая специалистам изменять память пациентов. Она используется людьми, для удовлетворения несбывшихся желаний. Два эксперта в этой области, Доктор Нил Уоттс и доктор Ева Розалин пытаются осуществить мечту умирающего пожилого мужчины. Мечту полететь на луну.
Начало
Вы появляетесь на автостраде после аварии. Нил Уоттс спасая белку, врезался в дерево. После аварии первым делом осмотрите машину и возьмите ящик с инструментами. Далее идите вверх в лес. Там с помощью ветки уберите «камень» на лестнице. Поднимаемся выше и заходим в дом

Акт 1

Мы знакомимся с гувернанткой дома и ее милыми детьми. Она проводит нас на второй этаж, там нам предстоит установить оборудование. После разговора отправляемся осматривать дом, предварительно взяв необходимый нам монитор пациента. Внизу говорим с детьми, они попросят нас принести конфету с кухни. Дверь, ведущая на кухню, находится справа от рояля внизу, отправляемся на кухню, где мы и найдем карамельную палочку. Для того, что бы достать сладость нам требуется подставить стулку к шкафу, а потом взять палочку. Дети предлагают показать нам комнату в подвале, но что бы попасть туда нужно найти ключ. Ключ находится на книжных шкафах в кабинете. Там нам предстоит прочитать отрывки книг на шкафах и найти в одной из них ключ от подвала. Далее спускаемся в подвал и открываем таинственную комнату. В комнате с полки возьмем плюшевого утконоса. После поговорим с детьми, они предложат нам посмотреть маяк, соглашаемся. Маяк находиться за домой, туда и отправляемся. В маяке мы обнаружим кролика из бумаги, взяв его, возвращаемся обратно в дом.

Воспоминание 1
После запуска воспоминаний Джона мы появляемся в пустой комнате. Нам следует спуститься вниз и выйти через центральную дверь дома. Далее идем по направлению к маяку. По-пути встретим Джона, сидящего на скамейки. Во время разговора, мы объясним Джону, что конкретно нам предстоит совершить для достижения его мечты. Ведь отправиться просто так на Луну нельзя, нам потребуется открыть самые ранние воспоминания Джона и там найти способ мотивировать его стать астронавтом. После разговора запускаем мементо и собираем несложный пазл.
Что бы собрать пазл в 2 хода нажимаем сначала на второй, после на третий шар по-горизонтали.

Воспоминание 2
Далее отправляемся в недалекое прошлое. Нам надо найти 5 предметов: кролик на первом этаже, банка оливок, книга Г.Х. Андерсона, свежие дикие цветы и часы на 2м этаже. После того, как мы их собрали, идем на 1й этаж и обратим внимание на зонтик. Это и есть мементо. Сначала подготавливаем мементо, после кликаем на него опять. Разгадываем пазл и активируем ранний участок памяти
Что бы собрать пазл за три хода жмем, на шар По-диагонали, потом на второй нал по-горизонтале и на второй шар По-вертикале.

Воспоминание 3
Мы появляемся около маяка. Джон сидит под дождем с зонтиком. Получаем заметку «Памяти ривер Уайлс» и заходим в маяк. Поднимаемся в маяк, получаем заметку «Аня» и говорим с напарником. После этого проверяем разбитый маяк, разбиваем предметы и подготавливаем мементо. Собираем пазл.
Что бы собрать в три хода жмем По-вертикале на зеленый, желтый потом по-горизонтале на зеленый. После активации мементо открывается следующее воспоминание.

Воспоминание 4
Появляемся в спальне Джона и Ривер. Слушаем их диалог, слушаем песню Джона. Оставайтесь и ищите звенья памяти. В этот раз это: Книга, кролик, заметка «для ривер», кастрюля с тестом, банка маринованных оливок. Разбирайте звенья памяти и подготавливаем мементо, который находится около рояля. Соберите головоломку и активируйте мементо.
Для того, что бы собрать головоломку в 4 хода жмем на шар по-диагонале, на 1й шар по-вертикале, на 2й шар по-горизонтале и на 4й шар по-горизонтале.

Воспоминание 5
Переместившись в новое воспоминание, слушаем диалог, осматриваем строительство дома и слушаем диалог Джона с Изабель. Опять собираем 5 предметов на местности около дома и в недостроенном доме. Запускаем мементо – банку маринованных оливок. Как всегда собираем пазл и получаем заметку «маринованные оливки».
Что бы собрать пазл в 3 хода жмем на диагональный шар, на 2й шар по- вертикали и на 4й шар по- вертикали.

Воспоминание 6
Перемещаемся по воспоминаниям дальше, на этот раз мы в каком-то баре. За столом сидят Джон, Ривер, Изабель и Николас. Слушаем диалог за столом. Подходим к бармену, говорим с ним. Он дает нам первый предмет. Говорим с доктором Уоттсом, он дает нам еще один предмет. После диалога мы получаем еще один предмет. Беседуем дальше, получаем два последних предмета. Разбиваем предметы для мементо, собираем несложный пазл. Активируем мементо и опять перемещаемся в воспоминаниях.
Что бы собрать пазл в 4 хода жмем на шары по-вертикале: 2й и 3й, по-горизонтале: 1й и 4й.

Воспоминание 7
Нил и Ева оказываются на вершине маяка. После прыжка с него наблюдаем за диалогом Джона и Ривер. Нам опять предстоит собрать 5 предметов, но сначала послушаем диалог Уоттса и Розалин. Получаем новую заметку «Аня». На поляне под маяком собираем предметы. Идем дальше и находим мементо. В этот раз это кролик. Подготавливаем мементо и решаем пазл. После – активируем мементо.
Что бы решить пазл в 5 ходов жмем на диагональный шар, далее по-вертикале: 2й и 4й, по-горизонтале 1й и 4й.

Воспоминание 8
Мы появляемся в спальне Джона и Ривер. Спускаемся в холл на первом этаже и обнаруживаем старый рояль. Разговариваем с Уоттсом, получаем 1й элемент памяти. Осматриваем коробки с белой бумагой, берем еще 1 памяти. Далее идем в комнату слева, слушаем диалог Ривер и Джона, подбираем еще 1 элемент. Осматриваем комнату, собираем недостающие элементы, узнаем немного о Ривер. Это именно тот день, когда ривер начала делать бумажных кроликов. Разбиваем элементы, активируем мементо, предварительно собрав пазл.
Что бы собрать пазл за 3 хода жмем на диагональный шар, после по-вертикале на 2й и 3й.

Воспоминание 9
Мы появились на дороге. Поднимаемся вверх и проходим через лес и деревянный мостик. Идем на место дома, который еще не построен. Получаем заметку «Акрофобия». Продвигаемся дальше к маяку и наблюдаем диалог Джона и Ривер. Собираем элементы в этой области, разбиваем их, освобождаем мементо. В который раз собираем пазл и активируем его.
Что бы собрать пазл за 4 хода жмем на 1й шар по-горизонтале и на 1й, 3й, 5й по-вертикале.

Воспоминание 10
Появляемся в помещении. Видимо это библиотека. Внимательно слушаем диалог Джона, Николса и Изабель сидящих за столом. Они обсуждают общий недуг Изабель и Джона. Собираем элементы памяти в помещении, слушаем диалог Джона и Ривер. Возле книжной полки нам задают вопрос «А в какое животное Дэвид превращается на обложке?». Ответить надо по-английски. Ответ – «Cobra». Мементо – это книга на рецепшине. Разбиваем элементы, подготавливаем мементо, активируем его. Получаем заметку «Аниморфы».
Что бы собрать пазл в 5 ходов жмем на диагональный шарик, далее на шары по-горизонтале: 2й, 3й, по-вертикале: 2й, 3й.

Воспоминание 11
В этот раз мы попали в лесную чащу. Находим старую книгу про аниморфов, сыр, и банку оливок. Поднимаемся наверх, заходим в маяк. Наблюдаем за диалогом Джона и Ривер после свадьбы. Мы становимся свидетелями того момента, когда маяку дали имя «Аня». После смотрим на церемонию венчания Ривер и Джона. Спускаемся вниз, слушаем диалоги людей за столами. Получаем заметку «Джоуи». Спускаемся вниз, к дороге, поднимаем последний элемент и подготавливаем мементо. После диалога активируем его.
Что бы собрать пазл за 3 хода жмем на шары по-горизонтале: 3й, 5й, по-вертикале: 4й.

Воспоминание 12
Мы появляемся на том же месте, но несколько ранее. На дороге замечаем мертвого кролика. Слушаем диалог – мы слышим запах фермы. Поднимаемся с дороги вверх, обнаруживаем лошадку. Уоттс играется с ней, мы получаем заметку «Доктор Нил Уоттс». Уоттс залезает на лошадь и ускакивает куда-то. Ева направляется далее в лес в поисках влюбленных. Мы должны идти направо по местности. В итоге, находим Ривер и Джона сидящих на лошадях. Садимся на лошадь и следуем за ними. Скачем за Джоном с Ривер. Во время нашего передвижения по карте на лошади Ева собирает элементы памяти. После того, как все элементы будут собраны, отправляемся на поиски мементо. Мементо представляет собой сумку, которая находится возле навеса в правом нижнем углу карты. Разбиваем элементы и подготавливаем его. Решив головоломку, активируем его.
Что бы решить головоломку за 4 хода жмем на диагональный шар, и на 1й,3й,5й шар по-вертикале.

Воспоминание 13.
Мы переносимся во времени, и оказываемся в кабинете врача-хирурга. В этот момент доктор ставит диагноз Ривер. Слушаем диалог. По всей видимости Ривер болеет какой-то формой аутизма. После диалога получаем заметку «Тони Этвуд» и собираем элементы памяти. Получаем заметки, наблюдаем за общением людей. Собрав элементы, подготавливаем мементо – часы. Для того, что бы залезть к часам мы должны залезть на стойку около них. Для этого нам надо навести курсор на стойку и когда он поменяется на «следы ног» нажать левую кнопку мыши. Решаем пазл, активируем.
Что бы решить головоломку за 4 хода жмем на диагональный шар, далее на 2й, 5й шар по-горизонтале и на 2й шар по- вертикали.

Воспоминание 14
Мы перемещаемся в зал кинотеатра. Джон уходит из зала и выходит в фое, мы идем за ним. После он направляется в кафетерий. Ищем мементо и элементы памяти в здании кинотеатра. Наблюдаем за встречей Джона и Ривер, слушаем их диалог. Возвращаемся в зал за Джоном и Ривер и подготавливаем мементо. Мементо – это утконос. После головоломки активируем его.
Что бы собрать пазл в 5 ходом жмем на диагональный шар, далее на 2й, 3й, 4й шар по-горизонтале и на 5й шар по- вертикали.

Воспоминание 15
После переноса мы появляемся в школе. Видим Ривер, сидящую на лестнице и читающую книгу. Николас уговаривает Джона пойти и пригласить ее в кино, Джон долго решается. Далее Джонни робко разговаривает с Ривер и приглашает ее в кино. После разыскиваем элементы памяти и мементо. Идем по школьным коридорам, заходя во все кабинеты. На уроке рисования слушаем диалог Николаса и Джона. Идем по школе дальше, собираем элементы. Получаем заметку «Alt+tab» и заметку «Alt+F4». Идем в спортзал, собираем элементы. Мементо находим в кафетерии, предварительно послушав диалоги. Подготавливаем его, и решаем пазл.
Что бы решить пазл жмем на 1й и 5й шар по-горизонтале, на 1й, 2й, 4й по- вертикали и на диагональный.

Воспоминание 16
Мы попадаем в прошлое, на кухню дома Джона. Он беседует с мамой и собирается в школу. Джонни уходит в школу, и мы можем обследовать его дом, на улицу выйти нельзя. Стоит обратить внимания на многие вещи в доме, впоследствии они помогут нам сложить полную картину истории. Исследуя дом, мы найдем элементы памяти связанные с этим уровнем. Мементо в этот раз это футбольный мяч. Он находится в левой нижней комнате. Идем и активируем его. Делаем все по схеме, и открываем еще одно ранее воспоминание.
Что бы решить головоломку в 6 ходов жмем на шар по-диагонале, на 2й и 4й шар по-горизонтале и на 1й, 4й, 5й шар по- вертикали.


Воспоминание 17
Мы появились непонятно где. Вокруг нас белое пустое пространство и футбольный мяч. Пройдя немного направо мы увидим, что участок белой области закончился и нам видео дом Джона, но добраться до него мы не можем.


Акт 2

Нил и Ева возвращаются в настоящее время в комнату с больным. Мы видим, что происходит в комнате с больным. Уоттс и Розалин возвращаются в поздний участок памяти Джона. Мы видим Джона за домом около маяка. После информативной беседы с Джоном мы перемещаемся в пространство, где собраны элементы памяти Джона с разного времени. Нам предстоит транслировать желания от поздней памяти к ранней, для этого следует подставлять одинаковые элементы на соседних квадратах рядом. Для решения этой задачи сопоставим верхние углы квадратов. С лева на право: 1 и 2 друг к другу наборами, 2 и 3: желтыми кроликами, 3 и 4: книгами, 4 и 5: часами. После активации смены желаний Джона, просматриваем разные участки его памяти, от позднего к раннему (начиная с предпоследнего).
После проделанных операций история жизни Джона. Не поменялась, все осталось прежним. Розалин и Уоттс в замешательстве. Просматривая позднее воспоминание, Ева решает еще раз транслировать желания, ничего не получается.
Отправляемся в рание воспоминания, и стараемся изменить желания Джонни с раннего детства. Ничего не меняется, Нил пропал. Розалин пытается опять, изменив ход событий в школе в старых воспоминаниях Джона. Но попытки тщетны, ход событий в школе уже идет по-другому. Розалин обнаруживает Уоттса проводящим концерт в школе. Доктор Уоттс рассказывает ученикам про космос, мотивируя маленького Джона полететь на луну. Он представляется сотрудником «НАСА» и долгое время рассказывает удивительные истории о Луне и всех преимуществах ее посещения. У Нила не особо выходит. После проверки, они обнаруживают, что ничего не изменилось. Уоттс и Розалин ищут новые способы изменить желания Джона.
Мы переносимся в более поздние воспоминания Джона. Наблюдаем за неудачными попытками докторов. Со временем они приходят к выводу, что все их методы бесполезны и делают небольшой перерыв. Розалин сидит ночью около маяка, раздумывая, где же они могли допустить ошибку. После рассвета ведем Еву обратно в дом. У нас есть время походить по дому, немного его изучить. Нила на 2м этаже не обнаруживаем, но поговорим с доктором. Доктор говорит, где найти Джона и советует поторопиться. Общаемся с Уоттсом на кухне. Осматриваем бумажного кролика на столе. Отправимся в спальню около подвала, там мы увидим Лили, продолжим беседу с ней после выхода с подвала. Внимательно расспрашиваем Лили о детях, Джоне и о ее планах. Из разговора узнаем много нового о судьбе Лили. Отправляемся в подвал, осматриваем. К этому времени мы уже можем поговорить с Уоттсом, поэтому вернемся на кухню для важного разговора с доктором Уоттсом. Узнаем информацию по поводу болезни Джона. После диалога мы получим заметку «Бета-блокаторы». Ева и Нил приходят к выводу, что одинаковые запахи могут активировать участки воспоминаний. Они как раз вспоминают о белке, труп которой появлялся в разное время, на разных этапах жизни Джона. Нам нужно принести мертвую белку с дороги. Лили любезно дает нам перчатки и Розалин отправляется за белкой. Взяв с машины герметичный контейнер, берем белку. Не забудьте поднять болеутоляющие около машины. Возвращаемся обратно в дом. По пути встречаем Уоттса, разговариваем с ним. Ева подозревает, что Нил идет за болеутоляющими, которые она нашла. Она обвиняет Уоттса в том, что он наркоман. Нил рассказывает ей историю с аварией, в которую он попал пару дней назад. Ева ничего не говорит ему в ответ и возвращается в дом. Проходим через лес и поднимаемся к дому. Зайдя в дом, поднимаемся на 2й этаж. Нил подключает нас к компьютеру, а Ева отдает герметичный контейнер Лилли. После подключения к воспоминаниям Джона Ева и Нил попадают в его ранее воспоминание, а Лилли ждем сигнала для того, что бы дать понюхать запах белки Джону, который лежит без сознания.
Мы вернулись в ранее детство Джона и активируем мементо. Мы снова оказываемся в заблокированном воспоминании Джона. Доктор принял сигнал, и дал Джону понюхать белку. Состояние Джона ухудшилось, Розалин и Уоттс решают остаться. Состояние пациента стабилизируется и после этого мы выбираем «Прыжок в никуда».
Уоттс и Розалин попадают в заблокированное воспоминание. Оказываемся на ранее заблокированном участке памяти. Изучаем территорию, собираем элементы памяти. Идем за дом, в сторону маяка и слушаем диалог Джона. Идем к дому. Мы стали свидетелями события, которое перевернуло жизнь Джона, оказывается, в раннем возрасте мать сбила машиной насмерть его брата-близнеца Джоуи. Подходим к Джоуи и получаем заметку «Джоуи». Переносимся в ранее воспоминания и наблюдаем диалог двух братьев, которые обсуждают житейские проблемы. Мы узнаем, что на самом деле Джоуи любил книги про аниморфов и мечтал стать писателем. Получим заметку «Аниморфы». Перемещаемся в следующее воспоминание.
Появившись на народных гуляниях, осмотримся на местности. Становимся свидетелями покупки поезда Джоуи. При желании играем в занимательную мини-игру «Замочи крота». Далее следуем за братьями с мамой. Что бы пройти через мостик нам необходимо собрать 3 звена памяти. Их мы с легкостью найдем на местности. Теперь мы можем пройти по мосту. Находим Джона, Джоуи и их маму. Слушаем очередной диалог. Мы узнаем о любви Джона к оливкам. Джон идет играть на детскую площадку, мы проследуем за ними. Но надо собрать все 5 звеньев памяти. Займемся поисками. После этого идем за Джоном... Джон не остался играть на площадке, а пошел на край утеса. Следуем за ним через детскую площадку в лес. Мы наблюдаем, как Джон наслаждается видом на звездное небо с утеса. Слушаем диалог Уоттса и Розалин. На утесе появляется Ривер, и происходит их знакомство. Ева и Уоттс слушают их разговор. В этом диалоге проливается свет на многие вопросы это необычной истории. Мы узнаем о любви Ривер к кроликам и звездам. Джон дарит утконоса, которого Джон выиграл на ярмарке, Ривер и убегает, предварительно договорившись встретиться на том же месте ровно через год, а в случае если они не встретятся, то единственным местом для встрече остается Луна. Именно тут мы понимаем о ранее необоснованном желании пожилого Джона полететь на Луну.
Мы оказываемся в школе, получаем заметку «Луна». Ева знает, что делать, что бы доделать работу, и Уоттс отправляется за ней. Они решают «убрать» ривер для мотивации Джона отправится на Луну. Уоттс старается догнать Еву, проходя мимо ее ловушек. Мы узнаем, что Ева в конце коридора. По пути нам придется обходить ловушки и стрелять в «Зомбиев». После, Джон случайно делает дырку в стене. Отправляемся в нее для того, что бы найти Еву. Встретив мальчика в коридоре, следуем за ним. Далее идем в соседнюю комнату, наблюдаем за происходящим там. После, идя по коридору, заходим в разные комнаты. По всей видимости, Ева собирает воспоминания Джона по группам в разных комнатах. Все персонажи в этих комнатах имеют зацикленный текст, и не идут на диалог. В одной из комнат мы встречаем Джонни, его текст тоже зациклен. Продолжаем движения, натыкаясь на разные диалоги в разных комнатах. Слышен звон телефона. Нил берет трубку и разговаривает с Розалин. После разговора с Евой по телефону выходим в дверь. Мы снова в школе, Ева оставляет нас, что бы мы наблюдали за развитием событий. Джон направляется к Ривер, что бы пригласить ее в кино, но за пару минут до этого другие мальчишки берут ее с собой и уводят в другую комнату. Джон приходит, но ее уже нет на том месте. Из-за этого случая они не пошли в кино и она исчезла из его последующей жизни. Вся его жизнь проходит не с Ривер, а с Николасом и Джоуи. Наконец-то Уоттс и Розалин добиваются своей цели. Джон хочет стать астронавтом, а Джоуи – писателем. Нам показывают все участки памяти, на которых мы были, но они идут по-другому. На них нет Ривер. А у Джона осталась только одна мечта – попасть на Луну. Он связывает свою жизнь с астрономией.
При показе очередного воспоминания Джону звонят по телефону. И он отправляется на собеседование.
После звонка Джон приезжает в «НАСА», Уоттс и Розалин тоже появляются там. Следуя за Джоном по территории «НАСА» мы осматриваемся и узнаем о новой жизни Джона. Так же мы находим новые элементы памяти. Элементы памяти находятся на всех этажах, поэтому нам придется пройти их все. После нахождения 4х элементов нам станет доступна комнатка на 1м этаже. В ней находится 5й элемент. В комнате Джона знакомят с его вероятным партнером при полете на Луну. Этим партнером оказывается Ривер.
Нам показывают воспоминания Ривер и Джона из другой реальности. Мы становимся свидетелями, как изменилась их жизнь. Наступает великий день – День запуска шаттла на Луну. На луну летят Джон и Ривер. Совершаем пуск шатла. Идут приготовления в центре управления полетом. Джон, Ривер уже в шаттле. Происходит запуск. Ракета взлетает и направляется к главной цели нашего героя – полету на Луну. Тем более, он летит с любовью всех своей жизни, в обеих реальностях.


Автор: Шарифуллин Айрат


Категории: To the Moon, Прохождение, Rpg Maker XP
Прoкoммeнтировaть
Ao Oni прохождение амидамару в меч 11:05:48
Способы решения головоломок из игры.
­­
Головоломки:

5 версия игры

Length puzzle
Abacus puzzle
Piano puzzle
Diary puzzle
Doll puzzle
Plank puzzle
Coloring puzzle
Peg puzzle
Русская версия

В русской версии же сама загадка отличается. Нужно разместить шарики, символизирующие пальцы, в правильном порядке, начиная с меньшего:

Подробнее…
Мизинец (Мз)
Безымянный палец (Бз)
Средний палец (СП)
Указательный палец (УП)
Большой палец (БП)

­­

Abacus puzzle

Для того, чтобы решить эту головоломку, нужно знать правила счета на соробане. Соробан — это традиционные японские деревянные счеты, привезенные из Китая в XVI веке. Соробан представляет собой деревянные счеты, в которых всего 5 косточек в одном ряду. Четыре из них означают по единице, а пятая означает «пять».
­­


Piano puzzle

На трех клавишах мы видим три числа.
Код сделан в виде форм клавиш. С помощью клавиш нужно подобрать числа, а некоторые из них придётся перевернуть (6 на 9 или 9 на 6).


941: 1416, 9146

176: 1971

679: 6799

239: 6395, 6392

915: 2156, 5156, 9516
­­

Diary puzzle

Мы находим чертеж и дневник. Для чего же нужен чертеж? Это подсказка решения примера в дневнике.

1350196842.jpg

Нужно развернуть цифры в обратном порядке- 5982+2169=8151

Но ответ нужно тоже развернуть.

И получаем результат: 1518
2951+5561=8512

Разворачиваем и получаем 2158

­­
Doll puzzle

Вы зайдете в комнату и обнаружите на стене пазл. Не нужно ничего перемещать. Это уловка. На столе вы увидите кукол. Исследуйте и возьмите одну. После вставьте синий камушек (blue stone) в куклу. Теперь нужно идти в комнату с камином. Туда киньте куклу. И воспользуйтесь зажигалкой (LIGHTER). После этого из камина достаньте два камушка. Возвращайтесь в комнату с пазлом и вставляйте другой кукле в глаза камушки — у неё отвалится голова. Эту голову используем в пазле.

Plank puzzle

Нужно всего лишь сверху шифра поместить доску.
­­ ­­ ­­

Coloring puzzle

В этой головоломке нужно окрасить каждую фигуру так, чтобы две части одного и того же цвета не соприкасались.
­­

­­Peg puzzle

1353814359.jpg Нужны 3 фигурки: звезда, луна и солнце.

Фигурка звезды находится за решеткой (используйте замок, чтоб демон не схватил вас), луны — в головоломке coloring, а фигурка солнца — в сейфе (код: 1754).

Автор kyon69
взято - http://squarefactio­n.ru/game/ao-oni/blo­g/8163


Категории: Прохождение, Ao Oni, JRPG, Rpg Maker XP
комментировать 6 комментариев | Прoкoммeнтировaть
To the Moon амидамару в меч 10:48:22
Название игры / Game name: To the Moon v1.1 / +RUS
• Разработчик / Developer: Freebird Games (2)
• Жанр / Genre: Ролевые игры (RPG) (568)
• Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй)
• Размер / Size: 75.96 Мб.

To the Moon - очень качественная RPG-адвенчура от создателей таких популярных игр как Quintessence и The Mirror Lied.

РУССКАЯ ВЕРСИЯ обновлена! Исправлены некоторые ошибки в орфографии, несколько системных ошибок.
To the Moon рассказывает о двух докторах - Dr. Eva Rosalene и Dr. Neil Watts, которые занимаются достаточно необычным делом. Они, буквально говоря, дают людям ещё один шанс прожить жизнь - путём создания искусственных воспоминаний в разуме пациента. Однако возникающий конфликт между настоящим и искусственным позволяет практиковать такие операции только для людей, которые находятся на своём смертном одре. Чтобы осуществить то, что они мечтали сделать за свою жизнь… но не сделали.
Очередной клиент - умирающий пожилой мужчина по имени Джонни. Путешествуя по воспоминаниям, коллеги раскрывают новые фрагменты его прошлого. Необходимо собрать воедино кусочки событий его жизни, чтобы выяснить причину такого предсмертного желания, и исполнить его. А последнее желание Джонни, конечно же - отправиться на Луну.
качать - http://small-games.­info/?go=game&c=3&i=­9019

­­ ­­


Категории: To the Moon, JRPG, Rpg Maker XP
Прoкoммeнтировaть
Ao Oni амидамару в меч 10:42:51
Ao Oni - любительская RPG игра в стиле survival horror. Главные герои, обычные школьники попадают в заброшенную усадьбу, в которой, по слухам, обитает монстр.
В данной игре делается ставка на непредсказуемость событий и беззащитность главных героев. Когда вам кажется, что вы уже поняли, как избежать смерти и ничего нового не предвидится, игра преподносит очередной сюрприз, и от того, как быстро вы приспособитесь к изменившейся ситуации зависит жизнь вашего персонажа.

Добавлена РУССКАЯ ВЕРСИЯ игры. Эксклюзивно для SGi.
Добавлен HETA ONI - своего рода усложненный вариант Ao Oni с новыми комнатами, новым монстром и..
У вашего героя нет ни одного оружия, никакой магической способности, НИЧЕГО, что смогло бы спасти его, кроме ума и быстрых ног, так что каждый раз столкновение с опасностью будет действительно тяжелым и пугающим испытанием. Существует множество версий игры с различным сюжетом и концовками, переведенные на разные языки; также существует множество фанатских игр, основанных на "Ao Oni"( к примеру "HetaOni", с персонажами из аниме Hetalia в главной роли и с измененным сюжетом).

Установка Ao Oni v5.2:
1. Двойной щелчок по "Ao Oni ver.5.2 - English".
2. Выбираем нужную папку и устанавливаем в неё игру.
3. Открываем папку "xp_rtp103" и 2 раза щелкаем по setup.exe
4. Выбираем нужную папку и устанавливаем программу.
6. Запускаем игру и наслаждаемся.

Над русской версией работали:
Strannik_S - перевод, тестирование, распаковка и запаковка ресурсов.
Ontario - тестирование и корректура.
POWerrrr - дизайн и оформление.

Наши совместные переводы:
• Rhukaat Broken Chain Plus.

Переводы Strannik_S:
• The Mirror Lied;
• Silmarillion.
­­ ­­

качать тут -http://small-games­.info/?go=game&c=3&i­=10142


Категории: JRPG, RPG, Rpg Maker XP, Ao Oni
Прoкoммeнтировaть
вторник, 21 мая 2013 г.
School Days HQ амидамару в меч 10:57:58
Год выпуска:2010
Жанр: Animated VN
Рейтинг: 18+
Разработчик: 0verflow
Локализациця: Ghost Team, при содействии Honyaku Subs
Издательство: Stack
Платформа: PC (Windows)-Системные­ требования:
ОС: Windows XP/Vista/7/8 (Windows 2000, XP64, Vista64)
Процессор: 2 ГГц
Память: 1 Гб
Свободное место на жёстком диске: 25 гигабайт
Видеокарта: С поддержкой разрешения 1024x768 и выше.
DirectX 9.0
Звуковая карта-Тип издания: Неофициальный
Язык интерфейса: Русский
Язык субтитров: Русский
Язык озвучки: Японский
Таблэтка: Не требуется
Цензура: Отсуствует
Важно: После установки обновите игру до версии 1.01 (26 мб)
Обратите внимание: Русская версия!
Обратите внимание: Без цензуры!-Описание:
Макото Ито - простой японский школьник, привыкший плыть по течению. Чувствуя себя ничем не выдающимся парнем, он даже не может заговорить с симпатичной Котонохой, с которой часто встречается в поезде по утрам. Так бы все и кончилось, если бы не бойкая одноклассница Сэкаи Саиёндзи, которая увидев страдания соседа по парте, решила помочь ему устроить сердечные дела. Вот только не слишком ли далеко заходит эта помощь? Что думает и как будет действовать Макото, какой выбор он сделает в этой непростой жизненной ситуации и какие последствия будут у этого выбора? Станет ли эта история счастливой комедией о первой любви или кровавой драмой? Это уже зависит от Вас...

Летние Дни
На волне популярности русской версии Школьных Дней, неизбежно возникают вопросы: "А когда выйдут Летние Дни"? Эта скандально известная игра с Сэцуной Киорой в роли главной героини, изнасилованием маленьких девочек и прочими ништяками. Если кому-то интересно, как, когда и будет ли вообще переведена эта игра, читайте под сполером. Как всегда всё зависит от вас самих.

После установки обновите игру до версии 1.01 (26 мб). Обновление совместимо с сохранёнными играми версии 1.0, но в редких случаях может выдавать ошибку "Script version does not match" если вам не повезло сохраниться именно на том месте, где были сделаны исправления.

Установка обновления
1. Запустите SD_rus_patch_1.01.e­xe (с правами администратора).
2. Укажите папку где установлена игра (по умолчанию c:\0verflow\Школьны­е Дни HQ).
3. Следуйте инструкциям на экране.

качать- http://rutracker.or­g/forum/viewtopic.ph­p?t=4421383
­­ ­­

Категории: Визуальная новелла, Visual novel, School Days
Прoкoммeнтировaть
FAQ по аниме-играм амидамару в меч 10:48:27
Вопрос: А как поиграть в игру на русском (английском, китайском, хинди...)?
Ответ: В заголовке раздачи всегда есть тег, указывающий на каком языке она в раздаче находится (либо, тег может указывать, что в шапке темы есть ссылка на руси/англо-фикатор)­. Также, можете проверить эту тему для ссылок на переведённые игры. Если интересующего вас языка вы не нашли, то, с большой вероятностью, перевода на него просто нет.-Вопрос: Как играть в непереведенные японские игры, если я не знаю японского?
Ответ: Этот вопрос рассмотрен в отдельном FAQ, который можно прочитать здесь:
FAQ по извлечению и переводу текста из игр на японском языке (говорим спасибо Snikerz за его работу)-Вопрос: Что с цензурой? Она есть или лечится?
Ответ: Цензура, как во всех родных японских релизах, есть. В принципе, теоретически это лечится. Достаточно легко в 3D играх, намного сложнее - в 2D играх (например, программами для убирания мозаики, типа http://homepage3.ni­fty.com/furumizo/gma­skd_e.htm ). Нужно только найти энтузиастов, которые бы расковыряли игру, извлекли из нее всю зацензуренную CG, расцензурили ее, и написали бы грамотный патч по снятию цензуры в игре. Пока что японских игр выходит на несколько порядков больше, чем существует энтузиастов по расцензуриванию этих игр... Если какая-то игра Вам понравится настолько, что вы захотите стать одним из этих энтузиастов (при наличии необходимых знаний программирования, естественно), любой из релизеров с радостью протестирует Ваш патч, и если он работает - добавит его в свой релиз.
Но, по моему скромному мнению, большинство людей, действительно играющих в подобные игры, играет в них вовсе не ради CG, присутствующей в игре. Их больше привлекает сама идея interactive novel, и играют в них ради интересной истории, рассказываемой в игре, а не ради картинок откровенного содержания. Поэтому большинство некоммерческих патчей-англофикатор­ов 2D игр переводит только текст игры, но не расцензуривает графику. На расцензуренную графику стоит надеяться только в коммерческих американских релизах японских игр (от компаний типа JAST USA, Peach Princess, G-Collections, и подобных им). К тому же эти компании, скорее всего, "снимают" цензуру несколько менее трудо- и время-затратным способом, чем могут это сделать любители (попросту получают нецензуренную графику от японских компаний-разработчи­ков), так что даже в некоторых их релизах может присутствовать цензура (если, например, у компании-разработчи­ка не осталось нецензуренной графики или она отказалась ее предоставить компании-переводчик­у).-Вопрос: А где этот AppLocale находится??? я найти не могу!!!!
Ответ: 1) Многие релизеры прилагают программу AppLocale в своих релизах (файл APPLOC.MSI, 1359KB);
2) Если в релизе этой программы нет - попробуйте взять ее здесь: http://rutracker.or­g/forum/viewtopic.ph­p?t=326872 (если Вам нужна только программа AppLocale - уберите галочки с остальных программ при запуске торрента на скачивание, хотя если Вы хотите играть в японские игры, все остальные программы этого релиза Вам тоже обязательно пригодятся).
3) Можно взять эту утилиту с сайта разработчика: http://www.microsof­t.com/globaldev/tool­s/apploc.mspx (Внимание! Microsoft, скорее всего, захочет проверить Вашу копию OS на лицензионность, прежде чем даст Вам скачать файл).-Вопрос: И как включить японский язык???
Ответ: Вот хороший FAQ по установке поддержки японского языка (автор Анна Козлова): http://www.japon.ru­/?TextArchive&ID=115­-Вопрос: Не могу установить поддержку японского языка! Windows не может найти файлы из папки \i386\LANG! У меня вообще нет такой папки в дистибутиве!
Ответ: Ай-яй-яй! Вам не говорили, что пользоваться пиратским софтом - нехорошо? (шутка ) Многие пиратские дистрибутивы Windows, особенно, русской версии ОС, не содержат этой папки. Пираты просто удаляют ее, чтобы освободить место на диске для различных сторонних программ и утилит, которые они любят запихивать в свои дистрибутивы. Попробуйте найти полный дистрибутив Windows. Папку \i386\LANG, кстати, можно скачать прямо на нашем трекере: http://rutracker.or­g/forum/viewtopic.ph­p?t=796788-Вопрос: Как включить японскую локаль?
Ответ: Заходим в Панель управления -> Языки и региональные стандарты -> Вкладка "Дополнительно"
"Язык программ, не поддерживающих Юникод" установить на Японский
При этом Windows может потребовать свой дистрибутив, содержащий папку LANG, в которой содержатся языковые файлы.
Принцип устновки другой локали (в том числе и русской, если надо поставить обратно ) абсолютно такой же.-Вопрос: У меня отсутствует звук в h-играх/выскакивает­ ошибка о аудио-кодеках. Что делать? (WinXP)
Ответ: Дело в том, что h-игры используют стандартные кодеки Windows, которые могут быть заменены на более свежие версии, и у h-игр не получается их использовать. Решается все установкой кодеков постарее. Скачайте архив, присоединенный к сообщению, и замените файлы в папке WINDOWS\System32 на эти, предварительно сделав резервные копии.
(файл codecs.rar берем здесь: http://rutracker.or­g/forum/viewtopic.ph­p?t=341945#3504588)-­Вопрос: Windows Installer отображает текст иероглифами даже если программа не японская и локаль русская.
Ответ:
Вариант1 - Удалить содержимое файла Apploc.tmp и поставить атрибут только чтение.
Вариант2 - Удалить ключ в реестре HKEY_LOCAL_MACHINE\­SOFTWARE\Microsoft\W­indows NT\CurrentVersion\A­ppCompatFlags\Custom­\MSIEXEC.EXE-Вопрос:­ Нельзя ли поподробнее описать, как запускать программы через AppLocale?
Ответ:


продолжение-http://­rutracker.org/forum/­viewtopic.php?t=3419­45

Категории: FAQ
Прoкoммeнтировaть
четверг, 16 мая 2013 г.
=Интересуют новеллы? Тогда гляньте= амидамару в меч 04:56:39
­­

Категории: Новости
комментировать 5 комментариев | Прoкoммeнтировaть
-Сайты переводчиков визуальных новелл- амидамару в меч 04:50:35
honyaku-subs - http://honyaku-subs­.ru/novosti.html
Honyaku-Subs Wiki
Роу роу!
Привет и добро пожаловать на Wiki-раздел Honyaku-Subs.
Здесь они решили разместить и поддерживать открытые переводы, по схеме схожей с TLWiki. С той лишь разницей, что сайт изначально ориентирован на русскоязычную публику и, соответственно, русскоязычные переводы. - http://wiki.honyaku­-subs.ru/
­­

“Наша Версия” – это команда переводчиков визуальных новелл и отоме на русский язык.Все обсуждения происходят на форуме http://novella.foru­m24.ru/ Они всегда рады любителям этого жанра: читателям, ребятам, занимающимся публикациями, и тем, кто хочет стать членом команды. - http://novellarus.w­ordpress.com/
­­


enthusiasts-ts - Сайт в данное время посвящён полировке завершенных проектов.
Также идет перевод Sharin no Kuni. Himawari no Shoujo. Следить за прогрессом вы можете в статьях.
Также на сайте вы можете найти небольшую базу визуальных новелл, полностью переведённых на русский язык, их краткое описание, скриншоты, трейлеры, обзоры, рецензии, полезные сслыки и т.п.
Ещё, в разделе статьи есть видео-инструкция по установке автоматического переводчика новелл (ChiiTrans - великолепная замена AGTH и ATLAS вместе взятых), установке японской локали в системе и использованию эмулятора дисков (DaemonTools).- http://enthusiasts-­ts.ucoz.ru/




­­


Категории: -Сайты переводчиков визуальных новелл-
Прoкoммeнтировaть
среда, 15 мая 2013 г.
амидамару в меч 07:33:01
Запись только для зарегистрированных пользователей.
вторник, 14 мая 2013 г.
арт по Кеу амидамару в меч 12:50:12
Подробнее…­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­
­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­


Категории: Канон, Кланнад, Картинки, Кеy
Прoкoммeнтировaть
Hero's Tale амидамару в меч 12:17:33
Увлекательная игра в стиле jRPG со всеми классическими особенностями жанра. История разворачивается вокруг молодого искателя приключений Элрика, который отправился на поиски семи элементальных ключей богини Аэрии.Ему предстоит повстречать новых друзей, вместе с которыми он будет преодолевать новые испытания на своём пути.

• Исследуй прекрасный мир Валедии – путешествуй через леса, темные пещеры, сухие пустыни, посещай города и находи неизведанные земли!
• Больше 40 квестов с различными заданиями;
• 50 уникальных скиллов и спелов для твоего персонажа;
• Больше 60 видов предметов –зелья, травы, свитки и многое другое;


скачивай - http://small-games.­info/?go=game&c=3&i=­1873

­­ ­­


Категории: RPG, Rpg Maker XP, JRPG
Прoкoммeнтировaть
Vampire Knight DS амидамару в меч 05:38:37
­­

Vampire Knight DS
Год выпуска: 2009
Жанр: Visual Novel/Otome game
Рейтинг: 12+
Разработчик: D3 Publisher
Платформа: NDS
Язык интерфейса: японский

Описание:
(описание для аниме, с World-art)
Академия Кросс славится строгими и странными порядками: ученики посещают занятия посменно. Днем - обычные студенты, после захода солнца - элитный ночной класс, холеные красавцы в ослепительной белой форме. Разумеется, школьникам не следует знать, что ночные учащиеся - вампиры.

Для того, чтобы сохранить тайну и обеспечить безопасность дневного курса, приемные дети ректора академии (удочеренная им Юки и взятый на воспитание сирота Зеро) исполняют обязанности старост. От них требуется пресекать любые контакты учащихся разных потоков. А этого непросто добиться, ведь старшеклассниц так и тянет к прекрасным ночным студентам... да и вампиры не прочь поближе познакомиться со старшеклассницами!

© Анастасия Розанова, World Art

http://animenoyume.­ucoz.ru/load/otome_g­ames/vampire_knight_­ds/3-1-0-163


Категории: Game, [otome games]
Прoкoммeнтировaть
Skip Beat! амидамару в меч 05:36:15
[CENTER]Skip Beat!
Год выпуска: 2009
Жанр: Visual Novel/Otome game
Рейтинг: 12+
Разработчик: 5pb
Платформа: PS2
Язык интерфейса: японский

Описание:
(описание к аниме, взято с World-art)
Кёко Могами с детства любила сказку про Золушку. Поэтому она твердо знает, что в начале сказке героине надо много работать, ходить замарашкой и уповать на лучшее –тогда в конце ее ждут сказочные наряды, череда балов и свадьба с принцем.

Принц уже есть – это бывший одноклассник Кёко, красавец Сё Фува, который отправился в Токио, чтобы стать поп-звездой. Кёко поехала в столицу с ним вместе. Пока Сё пробивает себе дорогу в шоу-бизнес, она готовит, стирает и работает на двух работах, чтобы оплачивать дорогую квартиру. Кёко не ропщет, ведь Золушка так и должна себя вести. Но тут она внезапно узнает, что ее прекрасный принц ценит Кёко только как служанку – безотказную, хоть и довольно нудную горничную. Что он взял ее в столицу только для ведения хозяйства, а преданность и нежность Кёко ему совершенно безразличны и даже смешны.

Так закончился «сказочный» период жизни Кёко. Теперь она поняла, что дальше ею будет руководить святая месть: она докажет подлому Сё, что его «нудная горничная» - настоящая звезда, и что он был последним идиотом, пренебрегши ею!!! Сказано – сделано: Кёко отправляется штурмовать агентство по раскрутке молодых талантов (разумеется, то, которое конкурирует с агентством ее бывшего принца)...

© Анастасия Розанова, World Art
[/CENTER]


http://animenoyume.­ucoz.ru/load/otome_g­ames/skip_beat/3-1-0­-193

Категории: [otome games], Game
Прoкoммeнтировaть
Time Hollow - Дыра во времени амидамару в меч 05:31:11
Страна: Япония
Год производства: 2008
Жанр: Приключения , визуальный роман
Разработчик: Tenky
Издатель: Konami
Платформа: Nintendo DS

Описание:
Время Холлоу является графическая приключенческая игра , в которой игрок управляет герой Итан Кайрос, как он пытается найти своего пропавшего родителей. Использование "Холлоу перо", он в состоянии открытой круглой порталы в прошлое после того как он пережил "воспоминаниях" из определенного места.К открытию порталов в различных областях, он способен восстановить или место предметов и людей , а также наблюдать за прошлое. Хотя время останавливается в то время как портал открыт, некоторые символы могут взаимодействовать с Итаном. Игрок должен достать эти порталы с помощью стилуса, а если когда-то портал закрыт, определенное количество "Время" теряется, что эквивалентно HP . Части Время эквивалентно одной портал, называется "Chrons", может быть восстановлено путем нахождения кошки Этана, Sox, в игровом мире. Игра дополняется анимированные сцены вырезать показывающий важные события и воспоминания. Фон статических, и слоистые обеспечить 3D-эффект перспективы, когда они перемещаются из стороны в сторону.


­­ ­­ ­­

http://animeshare.s­u/publ/72-1-0-12888


Категории: Anime, Game, Игрыб симулятор
Прoкoммeнтировaть
Saya no Uta \ Песнь Сайи амидамару в меч 05:19:24
Год выпуска: 2003
Жанр: визуальная новелла; психологический сюрреализм; гуро
Продолжительность: Малая (2 - 10 часов)
Рейтинг: 18+
Разработчик: Nitro+
Издательство: Nitro+
Платформа: PCСистемные требования:
OS: Windows98/2000/Me/X­P
CPU: PentiumII 500MHz 128MB RAM
Видео: 800x600 32bit display
HDD: ~500 мб
DitectX: 8.1Тип издания: пиратка(полностью русская локализация)
Язык интерфейса: русский
Таблэтка: не требуется
Цензура: присутствуетОписани­е:
Трудно сказать, повезло ли Фуминори в жизни. С одной стороны, он чудом (и новейшими медицинскими разработками) выжил в автомобильной аварии, в которой погибли все его родственники. С другой стороны, удовольствия от этого немного - теперь восприятие мира Фуминори безнадёжно искалечено, а за ним медленно, но верно следует и рассудок. Сами посудите - каково жить молодому студенту, когда в его глазах лучшие друзья похожи на бесформенные груды плоти, коридоры и улицы завалены потрохами, а ранее приятные вкусы и запахи теперь вызывают лишь отвращение? Неудивительно, что поначалу он не желает иметь с этим сошедшим с ума миром ничего общего... Пока не встречает в своей палате абсолютно нормальную, даже красивую, девочку. Разумеется, так называемая Сайя становится единственной отрадой несчастного Фуминори, а поиск её отца - главной целью его жизни. Но несчастный, разумеется, не подозревает, чем является его милая Сайя...


­­

ссылка-http://rutra­cker.org/forum/viewt­opic.php?t=3056193


Категории: Визуальная новелла, Игры, Visual novel
Прoкoммeнтировaть
Улыбка Чёрной Кошки - Sword Art Online амидамару в меч 05:15:58
Год выпуска: 2013
Жанр: VN
Возраст: All
Разработчик: Авторская раздача.
Издательство: Междусетье
Платформа: PC
Тип издания: Неофициальный
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: отсутствует/не требуется
Таблэтка: Не требуетсяСистемные требования:Операцио­нная система: Window XP/Seven/Linux/Mac OS X 10.6+.
Процессор: Pentiun 4
Оперативная память: 512 мб
Свободного пространства на жёстком диске: 300 мб
Монитор с разрешением не менее: 800х600
Описание:
События данной визуальной новеллы охватывают временной период с шестого ноября 2022 года по второе июня 2039-го. В основном события происходят в реальном мире - что происходило после начала инцидента (правительство тоже не сидело сложа руки), и о чём игроки, находясь внутри игры, знать не могли. А также что случилось с некоторыми героями, цели создания Айнкрада, и что было после. Не пересказывает сюжет оригинала (события идут параллельно), так что желательно просмотреть аниме хотя бы до четвёртой серии (абсолютный минимум), а лучше полностью или прочитать первые четыре (арки Айнкрада и Альфхейма), в идеале можно и шесть(+ арка GGO) томов ранобе.


­­
ссыль-http://rutrac­ker.org/forum/viewto­pic.php?t=4378642
Не требует установки - просто скопируйте в другое место и запустите.

Категории: Визуальная новелла, Игры, Visual novel
Прoкoммeнтировaть
амидамару в меч 05:00:02
Запись только для зарегистрированных пользователей.
амидамару в меч 04:56:44
Запись только для зарегистрированных пользователей.
 


Acma:Game.netПерейти на страницу: « предыдущуюПредыдущая | 1 | 2 | 3 | 4 | следующуюСледующая »

читай на форуме:
пройди тесты:
тест был удален автором
Nicht angib mir wie zu leben! #7
читай в дневниках:
398
399
400

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх